VentureBeat的最新一份调查邀请了176个游戏开发商,他们共计开发了1100个游戏,这类游戏的总下载量达到了3亿次,总营收为6亿USD。
结果显示,游戏开发商最常见的盈利方法,就是应用内广告。
目前的游戏开发商一般会让用户免费下载游戏,然后通过广告和应用内购买的方法进行盈利。
什么广告最让用户感到厌烦?开发职员给出了如下答案:
1.Banner广告 34.8%2.公告中心广告 31.2%3.投票 31.2%4.锁屏广告 27.5%5.插页广告 24.6%6.视频广告 21.7%7.订阅广告 21%8.应用墙 18.8%9.文字广告 18.8%10.Offer walls 13.8%从结果来看,这对所有视频广告公司来讲都是一个好消息,他们的广告服务可以产生更高的每千人展示收入(e千人展现成本s)。
而传统的Banner广告,已经让用户感到审美疲劳了。
开发职员觉得,Banner广告不只效率低下,甚至还会让用户感到厌烦。
这类开发商还让大家了解了什么公司可以让他们赚到钱,而什么公司在帮助他们获得营收的时候效率最低。
研究显示,聪明的游戏开发职员,在尝试让游戏获得盈利的时候,会选择Vungle和Adcolony如此的企业。
至少这两家公司可以为你带来很多的资金。
假如想让游戏盈利,最好不要选择Google。
数据显示,Google更合适个人游戏开发职员或是小型团队。
而开发了超越20个游戏、拥有超越20名开发职员的月营收超越5万USD的游戏开发商,并不喜欢用Google的广告服务。
大家发现,当游戏开发商开发的游戏超越11个时,他们就会开始舍弃Google。
取而代之的,大部分成功的游戏开发商都会选择Vungle和Adcolony等视频广告平台,还有一部分开发商用Chartboost、iAd和Upsight。